2008年7月8日
摘要: 在数据库中存取并显示到页面Image控件的功能。原来认为并不复杂,但是实际中却遇到了一些问题。 阅读全文
2008年6月4日
摘要:
很久不做项目总结了
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2008年4月3日
摘要: Spring.Core提供了基本的反转控制容器 阅读全文
2008年4月2日
2008年3月12日
摘要: Generating user instances in Sql Server is disabled. Use sp_configure 'user instances enabled' to generate user instances 阅读全文
2007年12月4日
摘要: 永远希望你的软件更容易扩展?当你的程序遇到一些问题需要修改的时候,可能意味着你的软件需要更容易扩展。为了很好的扩展你的软件,你需要一些分析,整体的设计,并且研究面向对象原则如何能解耦你的软件。最后你会发现高内聚帮助你解耦合。 阅读全文
2007年10月30日
摘要: 什么是接口?什么是封装? 什么是变化? 阅读全文
2007年10月24日
摘要: 变化是不可避免的。无论你现在多么欣赏自己的软件。可能明天就要改变,而且有可能很难改变,这将反应在客户的需求变动中,在这一章中拜访一个老朋友,改进一下现有的系统,并且看看如何能以较少的变化解决较大的问题。 阅读全文
2007年9月26日
摘要: 在开发的过程中,我们所写的程序如同在真空中一样,相对理想的环境,相对较好的机器。然而一旦软件部署到客户端,软件就在现实世界中工作。此时,很多性能和并发的问题就产生了。 阅读全文
2007年9月4日
摘要: 需求变化往往是一个项目中不可避免的,当然也是常常是使开发者头痛的。用户在使用软件后常常会出现这样或那样的想法。目前的软件虽然已经满足了他们先前提出的要求。但是要知道,结束意味着新的开始。还记得上一篇文章中的那个客户吗?他们又回来了! 阅读全文
2007年8月27日
摘要: 相信每一个人都希望让客户满意。而且现在已经知道写一个好的软件的第一步就是确定软件所作的是客户想让它做的。但是你如何确定什么是客户想要的?如何确定客户知道他们真正想要什么? 阅读全文
2007年8月23日
摘要: 如何能编写一个好的软件?这个问题我也一直在问我自己 阅读全文
摘要: 这段时间正在看一本书《Head First Object-Oriented Design and Analysis 》,书中的故事生动描述了OOA&D,借此机会对自己学习到的东西做一下总结,并和大家分享。 阅读全文
2007年7月24日
2007年7月11日
摘要: 原来写了一篇有关装箱拆箱的文章,这几天看到这个例子,觉得更能说明一些问题,首先看下面的例子 阅读全文
2007年7月10日
2007年6月15日
2007年4月16日
2007年3月22日
摘要: 我原来对于装拆箱的理解只是停留在将值类型转化为Object类型,然后再转换回来。实际上,在这个看似简单的问题上还有一层更深的含义。 阅读全文
2007年3月1日
摘要: 以私有化方式实现接口中的函数,我是第一次听说,下面就来看看:
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